Cómo veo yo al Mage Fire DPS
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Cómo veo yo al Mage Fire DPS
Mage DPS FIRE:
Hola, un saludo.
Bueno, voy a poner (hasta donde yo se o al menos como yo juego en mi modesta opinión) como va un Mage DPS FIRE. Muchas cosas ya las sabréis pero las pongo igual y así me inspiro porque no se por donde empezar…
En primer lugar lo más importante para un Mage sea del tipo que sea es el Aguante, el Intelecto y el Espíritu. Hay que potenciarlo todo lo posible.
Aguante= + Vida
Intelecto= + Maná (y en Fire aumenta la probabilidad de críticos lo cual es importante)
Espíritu= mayor regeneración de Maná cuando se está en combate.
Comentario general:
En el caso de un Mage Fire, a mi juicio, es más importante el Aguante y el Intelecto y en último lugar el Espíritu (que hay que potenciarlo igualmente) puesto que el Mage Fire gasta mucho Maná en golpes muy contundentes y es muy rápido, a diferencia del Mage Frost que es más de control y aguante y sí le interesa tener más Espíritu. Esto parece contradictorio puesto que en Mazmorras estarás todo el rato recargando Maná y contra Boss duros o en Arenas la cosa se pone muy complicada y el Espíritu parece (y es) muy importante, pero en la mayoría de Quests y ataques tanto en grupo como en solitario y sobretodo en BG los dos primeros resultan más importantes. Simplemente hay que entender que si llegas al combate a corta distancia no vas a durar mucho por no decir nada, un Mage Fire es de papel, gastas maná en grandes cantidades pero haces mucho daño, has de asegurarte (y suele ser así) que cuando el objetivo llegue a ti esté tan mal que sólo con apartarte un poco muera sólo de los críticos y otros efectos de fuego que lleve encima. Por lo tanto hay que buscar el equipo y las gemas que potencien Aguante e Intelecto y dejar el Espíritu para que te lo pongan los Enchanters (si es que no lo eres ya).
Es Interesante la Alquimia+Botánica para un Mage y personalmente lo prefiero al Sastrería+Encantamiento que es más de Locks. Las pociones son muy variadas y extremadamente útiles si dispones de gran cantidad a lvls altos y las combinas bien, aparte de otras cosas como poder transmutar metales y otros objetos. Sin mencionar que la comida y la bebida te salen gratis. La cocina también resulta extremadamente útil e interesante de subir aunque cueste.
Un Mage Fire con Combustión (+ críticos) dos pociones, una de batalla y otra de defensa y en reserva las de Mana y/o Vida, las gemas de maná para el escudo en caso de apuro y bien alimentado con +X a las características más importantes, es decir, buff a tope de lo que le interesa a un Mage, más vale que te acerques lo más rápido que puedas porque la que te va a hacer encima es de padre y muy señor mío, pues los ataques aturden (sobretodo el de Agostar que es relativamente rápido 1,3 sg) y incinerar que hace un daño % del hechizo que ha causado el crítico aparte que es muy usual un Nova Frost+Traslación en cuanto se te acercan o un DragonsBreath para aturdir aun más. No nos engañemos por eso, el Mage Fire es fácil de matar (hasta cierto punto puesto que sigues combinando los hechizos de las 3 ramas) pero si te descuidas estás “frito” y aunque lo mates seguramente acabarás muy tocado porque los Instants son bastante rápidos y hacen mucho daño.
Hay que saber que básicamente un Mage FIRE es un “Cañón de Cristal”, hay que evitar el combate a corta distancia y el cuerpo a cuerpo todo lo posible y aunque parezca contradictorio el Nova Frost y el Traslación son vitales cuando ya estás a mitad de combate y el enemigo sigue en pie. Los Hechizos de mayor tiempo de Cast se lanzan siempre al principio (obviamente) y cuando se ataca primero, no sirven de nada si te pillan por sorpresa, pero no puedo poner todas las combinaciones posibles y adecuadas a cada situación porque esto se convertiría en la Larousse y ya me parece que va a ser bastante largo todo esto.
También es vital el Agostar porque vuelve al objetivo cada vez más vulnerable al fuego.
Una secuencia típica para uno o dos enemigos duros a larga distancia es: (en el caso de 2 enemigos obejeas a 1 y en el caso de más, áreas a saco y pies para que os quiero y esperar a recargar las áreas y habilidades más potentes) -->Pyroblast+Fireball+Agostar+FireBlast+DragonsBreath
(y aquí ya ni te ha tocado aun y lleva encima un Arder o Incinerar etcétera, pero si se pone farruco puedes seguir con) +Lanza de Hielo (Instant muy barato en maná para rematar o seguir con) Nova Frost+Traslación+Fireblast+Agostar (y si ya la cosa es que el oponente es duro de cojones sigues con un) +Nova Fire+Dragonsbreath (que lo aturde)+Agostar+Fireblast y así… (y si no sirve más vale salir por patas…)
Para el Mage es muy importante controlar la distancia de ataque para conseguir máxima eficacia, a veces va de dos metros que no puedas hacer las secuencia para que ni te toquen. Aparte un Mage Fire hace una cantidad ingente de daño en muy poco tiempo (si no lo ves venir porque cuando te llega la Pyro y te giras para atacarlo ya te llega la Fireball etc etc). También es importante controlar el Aggro cuando se va en grupo, más de una mazmorra se fastidia porque el Mage Fire se emociona y hace contundentes e Instants demasiado seguidos y no hay clase que le quite el Aggro y entonces el Mage tiene que correr con lo que a veces… bueno, qué os voy a contar, os a pasado a tod@s.
Resumiendo, un Mage Fire es un tipo o una tipa que se ha acostumbrado a morir habitualmente, hace mucha pupa, pero mucha mucha, y suele ser bastante Kamikaze porque no le queda otra a menos que tenga tiempo y espacio. La norma es “cuanto más lejos mejor”, controla mucho el Maná, sin Maná no eres nada (para algo están las pociones, más que nada para ver qué secuencias o efectos puedes hacer dependiendo de la clase, su salud etc etc) porque siempre puedes poner escudo y si duras lo bastante en BG te quedarás sin. En Mazmorras (sobretodo Elite) es importante tirar casi siempre de Agostar hasta 5 (se acumula hasta 5, lo habrás aturdido alguna vez, será 100% vulnerable al fugo) estará ardiendo y lo más importante, habrá sido relativamente rápido, habrás gastado poco maná y tendrás el Aggro bastante bajo por lo que ya te puedes apartar y preparar un Combustión+Pyroblast/Fireball (depende) +Fireball (o Agostar a saco para gastar menos) y segur con Fireball y Fireblast y que ni te toquen.
El Mage es una clase bastante divertida (a mi me encanta) una vez te acostumbras y tiene muchas cosas buenas (y muchas malas), el transporte deja de ser un problema, reparar no suele salir caro porque atacas a distancia, recargar tampoco supone un problema.
Polymorf es muy útil tanto en grupo como en solitario, qué os voy a contar.
Robar Hechizo es genial porque le quitas a un oponente cualquier efecto beneficioso y te lo pones tú (hasta un limite claro) y es un Instant que puedes usar repetidas veces muy muy rápido cosa que va muy bien contra las clases que tienen muchos auto-buff.
Aunque lento de recarga el Counterspell te salva la vida en más de una ocasión o es la pesadilla del Palaca (y cualquier Caster) con un 10% de vida que quiere curarse o curar a alguien (si no tiene la “Maldita Burbuja Michael Jackson V.2.0 de Satanás de los Demonios de los Mil Abernos Abismales Tocanarices Odiosa Mira Que Guay Que Soy” activa, claro, que suele ser SIEMPRE pero si te fijas bien le puedes fastidiar de lo lindo. También es muy útil contra cualquier PNJ Caster pero el problema es que genera un Aggro bestial.
Entre Mages el Counterspell es literalmente una putada porque te deja sin tu ramas más efectiva durante un tiempo. Es muy útil contra el Drenar Vida del Lock y otros usos varios.
Puedes quitarte maldiciones, lo cual siempre viene bien y si eres Alquimista puedes hacer pociones contra enfermedades, contra venenos y contra un montón de cosas (lástima que las pociones tienen un tiempo de recarga muy lento y hay que decidir bien, muy listos los de Blizzard el limitar el uso de pociones porque si no…).
Las áreas son muy buenas en BG, sobretodo Nova Arcane cuando no quieres que piquen bandera (Cuenca) o un Nova Frost+Traslación+Escudo de Mana si quieres salir por piernas (todas) o la misma secuencia pero con un Invisibilidad primero (Garganta Grito de Guerra pillando bandera, poco recordable y muy recomendable, depende, se han ganado muchas BG con este sistema en el ultimo momento)
Bloque de Hielo, desde que lo quitaron de la rama Frost y lo pusieron en hechizos generales también va muy bien para quitarte el Aggro en situaciones extremas o cuando de te has pasado de Aggro con un Boss o en BG y si dejan de fijarse en ti, quitas el efecto antes de que pase y a seguir (lástima una recarga de 5 min).
Caída Lenta es un hechizo un poco friki pero que mola mucho y te salva más de una vez y en ciertos lugares es una bendición.
En fin, el Mage… no se…
Podría seguir pero veo que esto se está alargando demasiado así que mejor ya haré publis nuevas con:
Mage Fire Talentos.
Mage Fire en BG: Las cuatro
Mage Fire en Mazmorras, en solitario y en grupo.
Mage Fire contra las clases, cosas que has de hacer y cosas que no sirven de nada etcétera y lo que se me ocurra…
Pues ya está, más o menos el resumen general de cómo yo veo a un Mage Fire a grandes rasgos… (me he dejado bastante en el tintero pero es que ahora no me sale y tampoco no sabría qué seguir diciendo como resumen general, es como todas las clases, la teoría está bien pero lo más importante es jugar con esa clase y encontrar tu estilo de juego y lo que mejor te va, pero lo más importante, cómo te diviertes más, aparte que no es plan de poner 4 páginas).
Y hasta aquí todo lo que e me ha ocurrido largar sobre el Mage Fire… no veas vaya ladrillo me ha salido xDDD
Ale, un saludo! ^^ Bav
Hola, un saludo.
Bueno, voy a poner (hasta donde yo se o al menos como yo juego en mi modesta opinión) como va un Mage DPS FIRE. Muchas cosas ya las sabréis pero las pongo igual y así me inspiro porque no se por donde empezar…
En primer lugar lo más importante para un Mage sea del tipo que sea es el Aguante, el Intelecto y el Espíritu. Hay que potenciarlo todo lo posible.
Aguante= + Vida
Intelecto= + Maná (y en Fire aumenta la probabilidad de críticos lo cual es importante)
Espíritu= mayor regeneración de Maná cuando se está en combate.
Comentario general:
En el caso de un Mage Fire, a mi juicio, es más importante el Aguante y el Intelecto y en último lugar el Espíritu (que hay que potenciarlo igualmente) puesto que el Mage Fire gasta mucho Maná en golpes muy contundentes y es muy rápido, a diferencia del Mage Frost que es más de control y aguante y sí le interesa tener más Espíritu. Esto parece contradictorio puesto que en Mazmorras estarás todo el rato recargando Maná y contra Boss duros o en Arenas la cosa se pone muy complicada y el Espíritu parece (y es) muy importante, pero en la mayoría de Quests y ataques tanto en grupo como en solitario y sobretodo en BG los dos primeros resultan más importantes. Simplemente hay que entender que si llegas al combate a corta distancia no vas a durar mucho por no decir nada, un Mage Fire es de papel, gastas maná en grandes cantidades pero haces mucho daño, has de asegurarte (y suele ser así) que cuando el objetivo llegue a ti esté tan mal que sólo con apartarte un poco muera sólo de los críticos y otros efectos de fuego que lleve encima. Por lo tanto hay que buscar el equipo y las gemas que potencien Aguante e Intelecto y dejar el Espíritu para que te lo pongan los Enchanters (si es que no lo eres ya).
Es Interesante la Alquimia+Botánica para un Mage y personalmente lo prefiero al Sastrería+Encantamiento que es más de Locks. Las pociones son muy variadas y extremadamente útiles si dispones de gran cantidad a lvls altos y las combinas bien, aparte de otras cosas como poder transmutar metales y otros objetos. Sin mencionar que la comida y la bebida te salen gratis. La cocina también resulta extremadamente útil e interesante de subir aunque cueste.
Un Mage Fire con Combustión (+ críticos) dos pociones, una de batalla y otra de defensa y en reserva las de Mana y/o Vida, las gemas de maná para el escudo en caso de apuro y bien alimentado con +X a las características más importantes, es decir, buff a tope de lo que le interesa a un Mage, más vale que te acerques lo más rápido que puedas porque la que te va a hacer encima es de padre y muy señor mío, pues los ataques aturden (sobretodo el de Agostar que es relativamente rápido 1,3 sg) y incinerar que hace un daño % del hechizo que ha causado el crítico aparte que es muy usual un Nova Frost+Traslación en cuanto se te acercan o un DragonsBreath para aturdir aun más. No nos engañemos por eso, el Mage Fire es fácil de matar (hasta cierto punto puesto que sigues combinando los hechizos de las 3 ramas) pero si te descuidas estás “frito” y aunque lo mates seguramente acabarás muy tocado porque los Instants son bastante rápidos y hacen mucho daño.
Hay que saber que básicamente un Mage FIRE es un “Cañón de Cristal”, hay que evitar el combate a corta distancia y el cuerpo a cuerpo todo lo posible y aunque parezca contradictorio el Nova Frost y el Traslación son vitales cuando ya estás a mitad de combate y el enemigo sigue en pie. Los Hechizos de mayor tiempo de Cast se lanzan siempre al principio (obviamente) y cuando se ataca primero, no sirven de nada si te pillan por sorpresa, pero no puedo poner todas las combinaciones posibles y adecuadas a cada situación porque esto se convertiría en la Larousse y ya me parece que va a ser bastante largo todo esto.
También es vital el Agostar porque vuelve al objetivo cada vez más vulnerable al fuego.
Una secuencia típica para uno o dos enemigos duros a larga distancia es: (en el caso de 2 enemigos obejeas a 1 y en el caso de más, áreas a saco y pies para que os quiero y esperar a recargar las áreas y habilidades más potentes) -->Pyroblast+Fireball+Agostar+FireBlast+DragonsBreath
(y aquí ya ni te ha tocado aun y lleva encima un Arder o Incinerar etcétera, pero si se pone farruco puedes seguir con) +Lanza de Hielo (Instant muy barato en maná para rematar o seguir con) Nova Frost+Traslación+Fireblast+Agostar (y si ya la cosa es que el oponente es duro de cojones sigues con un) +Nova Fire+Dragonsbreath (que lo aturde)+Agostar+Fireblast y así… (y si no sirve más vale salir por patas…)
Para el Mage es muy importante controlar la distancia de ataque para conseguir máxima eficacia, a veces va de dos metros que no puedas hacer las secuencia para que ni te toquen. Aparte un Mage Fire hace una cantidad ingente de daño en muy poco tiempo (si no lo ves venir porque cuando te llega la Pyro y te giras para atacarlo ya te llega la Fireball etc etc). También es importante controlar el Aggro cuando se va en grupo, más de una mazmorra se fastidia porque el Mage Fire se emociona y hace contundentes e Instants demasiado seguidos y no hay clase que le quite el Aggro y entonces el Mage tiene que correr con lo que a veces… bueno, qué os voy a contar, os a pasado a tod@s.
Resumiendo, un Mage Fire es un tipo o una tipa que se ha acostumbrado a morir habitualmente, hace mucha pupa, pero mucha mucha, y suele ser bastante Kamikaze porque no le queda otra a menos que tenga tiempo y espacio. La norma es “cuanto más lejos mejor”, controla mucho el Maná, sin Maná no eres nada (para algo están las pociones, más que nada para ver qué secuencias o efectos puedes hacer dependiendo de la clase, su salud etc etc) porque siempre puedes poner escudo y si duras lo bastante en BG te quedarás sin. En Mazmorras (sobretodo Elite) es importante tirar casi siempre de Agostar hasta 5 (se acumula hasta 5, lo habrás aturdido alguna vez, será 100% vulnerable al fugo) estará ardiendo y lo más importante, habrá sido relativamente rápido, habrás gastado poco maná y tendrás el Aggro bastante bajo por lo que ya te puedes apartar y preparar un Combustión+Pyroblast/Fireball (depende) +Fireball (o Agostar a saco para gastar menos) y segur con Fireball y Fireblast y que ni te toquen.
El Mage es una clase bastante divertida (a mi me encanta) una vez te acostumbras y tiene muchas cosas buenas (y muchas malas), el transporte deja de ser un problema, reparar no suele salir caro porque atacas a distancia, recargar tampoco supone un problema.
Polymorf es muy útil tanto en grupo como en solitario, qué os voy a contar.
Robar Hechizo es genial porque le quitas a un oponente cualquier efecto beneficioso y te lo pones tú (hasta un limite claro) y es un Instant que puedes usar repetidas veces muy muy rápido cosa que va muy bien contra las clases que tienen muchos auto-buff.
Aunque lento de recarga el Counterspell te salva la vida en más de una ocasión o es la pesadilla del Palaca (y cualquier Caster) con un 10% de vida que quiere curarse o curar a alguien (si no tiene la “Maldita Burbuja Michael Jackson V.2.0 de Satanás de los Demonios de los Mil Abernos Abismales Tocanarices Odiosa Mira Que Guay Que Soy” activa, claro, que suele ser SIEMPRE pero si te fijas bien le puedes fastidiar de lo lindo. También es muy útil contra cualquier PNJ Caster pero el problema es que genera un Aggro bestial.
Entre Mages el Counterspell es literalmente una putada porque te deja sin tu ramas más efectiva durante un tiempo. Es muy útil contra el Drenar Vida del Lock y otros usos varios.
Puedes quitarte maldiciones, lo cual siempre viene bien y si eres Alquimista puedes hacer pociones contra enfermedades, contra venenos y contra un montón de cosas (lástima que las pociones tienen un tiempo de recarga muy lento y hay que decidir bien, muy listos los de Blizzard el limitar el uso de pociones porque si no…).
Las áreas son muy buenas en BG, sobretodo Nova Arcane cuando no quieres que piquen bandera (Cuenca) o un Nova Frost+Traslación+Escudo de Mana si quieres salir por piernas (todas) o la misma secuencia pero con un Invisibilidad primero (Garganta Grito de Guerra pillando bandera, poco recordable y muy recomendable, depende, se han ganado muchas BG con este sistema en el ultimo momento)
Bloque de Hielo, desde que lo quitaron de la rama Frost y lo pusieron en hechizos generales también va muy bien para quitarte el Aggro en situaciones extremas o cuando de te has pasado de Aggro con un Boss o en BG y si dejan de fijarse en ti, quitas el efecto antes de que pase y a seguir (lástima una recarga de 5 min).
Caída Lenta es un hechizo un poco friki pero que mola mucho y te salva más de una vez y en ciertos lugares es una bendición.
En fin, el Mage… no se…
Podría seguir pero veo que esto se está alargando demasiado así que mejor ya haré publis nuevas con:
Mage Fire Talentos.
Mage Fire en BG: Las cuatro
Mage Fire en Mazmorras, en solitario y en grupo.
Mage Fire contra las clases, cosas que has de hacer y cosas que no sirven de nada etcétera y lo que se me ocurra…
Pues ya está, más o menos el resumen general de cómo yo veo a un Mage Fire a grandes rasgos… (me he dejado bastante en el tintero pero es que ahora no me sale y tampoco no sabría qué seguir diciendo como resumen general, es como todas las clases, la teoría está bien pero lo más importante es jugar con esa clase y encontrar tu estilo de juego y lo que mejor te va, pero lo más importante, cómo te diviertes más, aparte que no es plan de poner 4 páginas).
Y hasta aquí todo lo que e me ha ocurrido largar sobre el Mage Fire… no veas vaya ladrillo me ha salido xDDD
Ale, un saludo! ^^ Bav
Bavmordâ- Esperma de Satán
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Localización : Barcelona, Catalunya, España, Europa, La Teirra, Sistema Solar, Vía Láctea, Universo.
Fecha de inscripción : 29/01/2008
como veo yo al mage fire dps
saludos:
Antes de nada felicitarte por la cacho de redaccion que has escrito XDDDDD.A diferencia que tu, mi mago es frost(llamado Rosson por si alguien no lo sabia ya jejejeje) y te dire que yo estoy encantado con la jugabilidad de este personaje.Creo que la diferencia fundamental de fire vs frost es fire=ataque frost=defensa.aunque es cierto que contra mas alejado estes de la batalla mas vas a durar (es evidente) por que de 2 guantazos te mandan al cementerio mas cercano jejejeje.Quiza con el mago frost estes mas protejido por aquello de mantener al rival mas alejado(sobretodo en bg es de gran ayuda).Discrepo contigo en una cosa:creo que lo mas importante en un mago es el intelecto por delante del aguante(yo lo veo asi) porque es cierto que sin mana no eres nada.
Fire o frost(de arcano no tengo ni idea jajaja) el mago es uno de los pj mas divertidos que hay en todo el juego(aunque cada uno tiene su encanto XDD)
Bueno ya no me extiendo mas !!! un saludo a todos/as!!!!
Antes de nada felicitarte por la cacho de redaccion que has escrito XDDDDD.A diferencia que tu, mi mago es frost(llamado Rosson por si alguien no lo sabia ya jejejeje) y te dire que yo estoy encantado con la jugabilidad de este personaje.Creo que la diferencia fundamental de fire vs frost es fire=ataque frost=defensa.aunque es cierto que contra mas alejado estes de la batalla mas vas a durar (es evidente) por que de 2 guantazos te mandan al cementerio mas cercano jejejeje.Quiza con el mago frost estes mas protejido por aquello de mantener al rival mas alejado(sobretodo en bg es de gran ayuda).Discrepo contigo en una cosa:creo que lo mas importante en un mago es el intelecto por delante del aguante(yo lo veo asi) porque es cierto que sin mana no eres nada.
Fire o frost(de arcano no tengo ni idea jajaja) el mago es uno de los pj mas divertidos que hay en todo el juego(aunque cada uno tiene su encanto XDD)
Bueno ya no me extiendo mas !!! un saludo a todos/as!!!!
cyndakill- Esperma de Satán
- Cantidad de envíos : 41
Fecha de inscripción : 29/01/2008
Re: Cómo veo yo al Mage Fire DPS
cyndakill escribió:Discrepo contigo en una cosa:creo que lo mas importante en un mago es el intelecto por delante del aguante
^^ tal vez no me expliqué bien, no es exactamente primero aguante y después intelecto, sinó los dos por igual; raro es el objeto que te de los 3 así que yo prefiero aguante + intelecto antes que espíritu siendo el intelecto el más importante de todos. Y sí coincido contigo que pari mi el mago es el más divertido o al menos el que a mi más me gusta
Bav.
Bavmordâ- Esperma de Satán
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Fecha de inscripción : 29/01/2008
Re: Cómo veo yo al Mage Fire DPS
ok.Aclarado queda XDDDDDD
cyndakill- Esperma de Satán
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Fecha de inscripción : 29/01/2008
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